本土二次元市場將被打開 原因實際上很簡單
stark 2016.07.19 06:51 二次元概念股
與規(guī)模越來越大的ChinaJoy相比,幾乎同時代誕生并在同一個月舉辦的CCGEXPO(中國國際動漫游戲博覽會)幾乎不被人關注。
而這也是國內這10年以來文化產業(yè)的一個現狀,伴隨著游戲巨大的經濟價值,CJ的規(guī)格越來越高,與此相對,動漫在國內實在不是一個好生意,所以關注渺渺。
但現在情況正在發(fā)生變化,以游戲為基礎,泛娛樂概念的出現,給了動漫在內的諸多產業(yè)重新走上正軌的機遇。
7月6日晚,CCG第三屆新生力量動漫原創(chuàng)大賽頒獎典禮在上海世博洲際酒店舉行,網易漫畫大型古風武俠漫畫《刀劍異聞錄》奪得“最佳原創(chuàng)漫畫獎”,《赤鐵之心》獲得“最受期待漫畫”獎。
關于這兩款作品,《刀劍異聞錄》是網易漫畫簽約作者九月麥田創(chuàng)作的武俠懸疑題材的古風漫畫作品,2014年11月起入駐網易漫畫且開始在此平臺上獨家連載。
而《赤鐵之心》則是有國漫“少年王”之稱的于彥舒的作品,2015年開始在網易漫畫開始連載,故事的題材以動作、科幻為主。
一
《刀劍異聞錄》、《赤鐵之心》的獲獎背后透露著這樣一個現狀,以網易、騰訊為代表的游戲公司,正在逐漸成為動漫產業(yè)真正的主角。
自去年10月正式上線后,網易漫畫已擁有超過7000部優(yōu)質漫畫作品在線版權,超過800本美、日、韓等境外漫畫,獨家簽約漫畫家包括有國漫大神顏開、于彥舒、許培育、《中國驚奇先生》的作者權迎升等200余位國內知名漫畫家。
不僅如此,網易漫畫也積極引進海外正版漫畫,與日本知名漫畫發(fā)行商史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)達成合作,引入包括《黑執(zhí)事》在內的70部知名日本漫畫,成為該系列作品在華獨家網絡連載和發(fā)布平臺。
另外,網易漫畫今年授權包括《刀劍異聞錄》《甜蜜禁忌》等6部優(yōu)秀國產漫畫作品在包含韓國最大漫畫網站NAVER在內的韓國各家網絡漫畫平臺上面刊載。
作為與網易最大的競爭對手,騰訊在動漫領域的布局也不遑若讓,根據騰訊在2016UP+上的數據,2012年上線后,其目前覆蓋動漫用戶超5000萬,平臺投稿作者超5萬,簽約作品數超過6000部,先后孵化出40部點擊破億的漫畫作品和10部破億的動畫作品。
二
在今年4月網易漫畫“源計劃”發(fā)布會后,筆者就寫了一篇《為什么說游戲拯救動漫?從網易投資3000萬說起》其中明確寫道,之所以游戲公司如網易、騰訊們這般大力氣的去推廣國漫,市場經濟是主要原因。
因為動漫可以和游戲、影視、文學等互動,從而打造一個矩陣式的文娛產業(yè)鏈,孵化IP、放大IP,從而達到利益最大化。
其中最重的部分顯然是游戲,根據數據顯示,在2015年游戲產業(yè)實現了產值1407億元。而現在最大的游戲市場手游對IP極為依賴,查看Appstore排行榜,排名靠前的游戲幾乎都帶有強烈的IP屬性。
IP具有的多重屬性,如品牌影響力、粉絲經濟、延展的可能性、變現的暢想空間等為核心,同時輔以手游的大眾娛樂化、低門檻的進入角度等,建立在IP上的手游在一開始雖然不敢說成功,但保證了不會失敗。
而相關數據顯示泛二次元文化輻射面積超過1億人,這1億人的用戶對于游戲廠商的誘惑力太大,因為這些相比于普通用戶而言,這些都可以轉化為深度用戶。
所以我們看到了以下的現象,《刀劍異聞錄》以卡牌的形式和網易旗下TCG手游《倩女幽魂錄》做了結合,在《倩女幽魂錄》出現《刀劍異聞錄》系列套牌。
而這僅僅是最初步的嘗試,在這個IP達到一定量級之后,更加直接的是純粹的改編手游,比如我們所熟知的《十萬個冷笑話》這樣的動漫IP.
在IP的屬性弱的時候,則可以做互相打通,矩陣式的加大IP影響力,在云閱讀平臺累計閱讀人次81.4萬人點擊1400萬的人氣小說《天才醫(yī)仙》、點擊1200余萬的人氣小說《巫蠱筆記》、近3300萬點擊的《少年拳圣》均改編同名漫畫在網易漫畫平臺首發(fā)連載,其中《巫蠱筆記》還將進行真人劇的拍攝。
而區(qū)別于網易依靠自身資源將文學、動畫、游戲、漫畫所打通的模式不同,騰訊在做同樣的事,但更多的依靠聯(lián)合的模式,將《從前有座靈劍山》在內10部重量IP授予凱撒股份,并與B站聯(lián)合出品20部IP作品,為的就是擴大IP的影響力,為了后面向游戲進行變現鋪路。
而之所以只有網易、騰訊這些公司在做這些事情,首先是有了最大的變現模式的游戲,所以不擔心商業(yè)模式,其次他們擁有一個聚合用戶的平臺,可以互相之間倒流,從而達到幾何式的增長。
三
中國巨大的動漫市場一直缺乏一個有效來溝通彼此的橋梁,所以《海賊王》、《火影忍者》在國內呈現席卷的姿勢。
而移動互聯(lián)網的發(fā)展給了中國國漫一個平臺,給了泛娛樂一個滋生的平臺,而手游則是將泛娛樂的商業(yè)模式完善,開發(fā)了國漫的經濟價值。
從而使得國漫不必再受制于此前的種種政策上的一些弊端,比如渠道、比如風格等等。
這個時候可以說市場被完全打開,從業(yè)人員也開始增加,不再是以前的某幾個公司,某幾個渠道霸占了整個動漫市場的出口。
《大圣歸來》、《大魚海棠》、《搖滾藏獒》等等國產動畫電影引起的熱議說明這一點。
CCG組委會公布的數據:今年博覽會共接待觀眾20.4萬人次,5天的現場總交易金額達1.32億元人民幣。
據《2015中國二次元用戶報告》顯示,中國二次元消費者已達2.6億人,上海河馬動畫設計有限公司董事會秘書兼財務總監(jiān)趙文杰在接受媒體采訪時表示,“2016年將會是中國動漫產業(yè)第二個‘黃金十年’的開年之年。中國動漫將從2.0時代向3.0版快速升級,市場將迎來多元、跨界的‘十年’”。
很顯然,中國的二次元市場一直是一個巨大的市場,但長久以來都是舶來品占據主導性的地位,而在市場經濟的催動下,以IP為核心,中國的本土漫畫有了一個很大的騰飛的機遇,這個機遇將促進中國漫畫的騰飛,本土二次元市場終將隨之而打開。
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